PerMuGA - Perspektiven von Multiplikatoren auf Gamification im Bildungskontext
Laufzeit: ab 01.08.2019
Kurzfassung
Ziel des Projektes ist es, die Perspektiven von potentiellen Multiplikatoren im Bildungskontext (Lehrkräften und Studierenden) zum Einsatz von Gamification im Bildungskontext zu beschreiben, um eine Aussage darüber treffen zu können, inwieweit Gamification in der Bildung Verwendung findet und welche Potentiale die unterschiedlichen Zielgruppen darin erkennen.
Projektteam
- Christian Alexander Scherb
- Mitarbeiter/in
(Biologiedidaktik)
- Romina Posch
- Mitarbeiter/in
(Biologiedidaktik)